Studenten van Hogeschool Rotterdam hebben een game ontwikkeld die zich richt op energiebesparing door gamers van 8 tot 16 jaar. Het is een uitdagende platformgame die bonuspunten geeft voor acties die in het echte leven energie besparen. Spelenderwijs leren kinderen dus zuinig omgaan met water, gas en elektriciteit.
De game, ‘Lokomania’, is een samenwerking tussen studenten van het instituut voor Communicatie, Media en Informatietechnologie en studenten van de Willem de Kooning academie.
De demo van het spel is vanaf vandaag gratis te downloaden op www.bitmen.nl. Via de online community kunnen spelers ervaringen uitwisselen en verbetertips geven.
EnergyBattle
De game is onderdeel van het ontwikkelingsproject EnergyBattle 2.0, die wordt uitgevoerd door Hogeschool Rotterdam en Waanzinnig! idee & concept BV. Waanzinnig! bedacht het product EnergyBattle. Dit is een platform, waarmee het real-life energie verbruik wordt gekoppeld aan prestaties in een game.
Door middel van een uitgebreid dashboard geeft EnergyBattle tevens een gedetailleerd overzicht van het historisch energieverbruik en assisteert het met tips en trucs in de besparing van energie. Op deze manier wordt energiebesparing leuk en uitdagend en ontstaat bovendien veel meer inzicht in het dagelijkse energieverbruik.
GasTerra Transitie Jaarprijs
De eerste EnergyBattle was een groot succes. Studentenhuizen streden tegen elkaar en wisten gemiddeld 25% energie te besparen. Met dit concept werd in 2009 de GasTerra Transitie Jaarprijs gewonnen. Deze wordt jaarlijks door GasTerra uitgereikt aan student(en) met het beste idee op het gebied van energiebesparing en verduurzaming.
Op 18 maart a.s. is de tweede editie van de GasTerra Transitie Jaarprijs. Op dit congres wordt ook aandacht besteed aan de EnergyBattle. De prijs vormde de basis voor de EnergyBattle 2.0. Ongeveer 65 studenten van verschillende opleidingen van Hogeschool Rotterdam hebben de afgelopen periode gewerkt om de EnergyBattle 2.0 te laten werken.