Op het Festival of Games gaf Martin de Ronde van OneBigGame tips aan startende game developers. De afgelopen twaalf jaar stond De Ronde onder meer aan het roer van Lost Boys en Guerilla Games. Dat laatste bedrijf werd vanuit Amsterdam één van de ‘super-developers’ ter wereld, als makers van toppers als Killzone en Shellshock.
Volgens De Ronde konden zij zo’n tien jaar geleden zo groot worden, omdat er nog maar weinig platformen waren om games voor te ontwikkelen. Daarnaast waren ‘de gamers’ een bepaalde doelgroep. Nu zijn er talloze mogelijkheden en daardoor veel verschillende doelgroepen.
Mobile apps en charity
Nu houdt De Ronde zich bezig met de ontwikkeling van mobiele applicaties voor onder meer iPad, iPhone en Android.
Ook heeft hij de non-profit organisatie OneBigGame opgericht. De charity is een initiatief vanuit de gaming industrie, vergelijkbaar met Live Aid in de muziekindustrie. De organisatie trekt beroemde game designers en studio’s aan om spellen te ontwikkelen. De opbrengst van die games gaat naar liefdadigheidsinstellingen voor kinderen over de hele wereld.
Tips voor startende game developers
Het gaat goed met de gaming-industrie, en in deze sector is ruimte voor startende ondernemers. Wij vroegen De Ronde om tips voor startende game-developers.
Hij vergeleek de tijd waarin hij begon met game development met de huidige situatie. Om onder meer te concluderen dat start-ups zich goed moeten beseffen hoe de markt van tegenwoordig in elkaar zit, en niet te groot moeten beginnen.