Serious gaming is serious healthcare. Tijdens het Netwerkontbijt Zorginnovatie ontmoetten instanties uit de gezondheidszorg Rotterdamse gamedevelopers. Verslag van Christine Nieuwenhuis - Senior Communicatieadviseur Gemeente Rotterdam, Stadsontwikkeling
Waarom is serious gaming van belang voor innovatie in de gezondheidszorg? Kan een serious game bijvoorbeeld bijdragen aan therapietrouw of gedragsveranderingen bij patiënten en cliënten?
Deze vragen stonden centraal tijdens het netwerkontbijt zorginnovatie ‘Serious gaming is serious healthcare’ dat op 28 juni gehouden is.
Ruim 80 vertegenwoordigers van zorginstellingen, ziekenhuizen, huisartsen en specialisten op het gebied van ouderenzorg, verstandelijk beperkten, chronisch zieken en psychiatrie en Rotterdamse ontwikkelaars van serious games waren bij deze bijeenkomst aanwezig. Serious games zijn spellen en simulaties die worden ingezet voor een serieus doel: gebruikers spelenderwijs informeren en hen kennis en vaardigheden eigen laten maken.
De bijeenkomst werd geopend door Wethouder Louwes. Zij gaf het belang van de medische sector, met 61.000 banen en negen werkgevers in de top 20, voor de stad Rotterdam aan. "Serious games bieden oplossingen voor echte problemen. Wat heeft de gaming industry te bieden als instrument om mensen, waaronder ouderen, meer eigen regie op hun leven te geven," aldus wethouder Louwes.
Flickr fotoverslag van het Netwerkontbijt:
Level 1: Serious games
Dr. Valentijn Visch van de Faculteit Industrieel Ontwerpen aan de TU Delft zette de ontwikkeling van serious gaming uiteen. "Serious gaming biedt meer dan leerdoelen alleen. Serious games worden ontworpen met de intentie om spelers te verleiden om dingen te doen waar ze anders moeite mee zouden hebben. Het gaat erom mensen te verleiden hun gedrag aan te passen." Zo is serious gaming succesvol toegepast bij medicijntrouw, revalidatie, zorgverlenerstrainingen, arts-patiënt relatie en fobiebehandeling.
Level 2: Meet the developers
Vier Rotterdamse bedrijven uit de gaming industry hielden 3-minuten-pitches over een door hun bedrijf ontwikkelde game.
Ranj Serious Games – Michaël Bas www.ranj.com
Case: Juf in a Box
Juf in a Box is een game die schrijflessen benadert op een speelse en leerzame manier door de uitdaging, de feedback en de fun van games te combineren met een adaptieve leermethode. Het spel wordt gebruikt door zowel fysiotherapeuten als docenten.
ISM Learning – Mark Visser www.ismelearning.nl
Case: Diabetes Game
De cursisten, rayonmanagers van een farmaceut, maken via deze e-learning game kennis met de dagelijkse problematiek van een diabetespatiënt en de daaruit voortvloeiende invloed die diabetes heeft op de langere termijn. Er wordt aandacht gegeven aan zowel de medisch-biologische aspecten als aan het toenemende contact met zorgprofessionals waarmee de diabetespatiënt te maken krijgt gedurende de progressie van deze ziekte.
MCW Studio’s – Martin van den Berg www.mcw.nl
Case: Tone Talk
Tone Talk is een interactieve applicatie, waarbij afasiepatiënten volgens een nieuwe methodiek worden ondersteund in de revalidatie om weer beter te gaan praten. De applicatie geeft de revalidatiearts de mogelijkheid om intensiever met de patiënt te oefenen en geeft tevens de patiënt de mogelijkheid om zonder de revalidatiearts in zijn of haar omgeving de oefeningen te intensiveren.
ITpreneurs – Frank Bos www.itpreneurs.nl
Case: OpStap
OpStap streeft ernaar senioren te stimuleren meer actief, gezond, sociaal en autonoom te worden. Tijdens dit project proberen we angsten en problemen van senioren met het internet en de iPad zo veel mogelijk weg te nemen. OpStap is een applicatie op de iPad bedoeld voor senioren en het doel van deze applicatie is ondersteuning bieden om de kwaliteit van leven voor senioren te vergroten. Met deze applicatie kunnen senioren activiteiten, voorzieningen en cursussen van Argos ErOpUit en Seniorenwelzijn zoeken en boeken.
Level 3: The Challenge
Onder leiding van Hedi Legerstee van de Rotterdam Media Commission legden drie zorginstellingen hun praktijkcasus voor aan het panel van gaming experts. Erik Gielen van ASVZ stelde het panel de vraag of er een game denkbaar is die een soort RE(B)T therapie kan aanbieden, waardoor iemand gaat inzien dat de bril waar je door kijkt, bepaalt hoe de boodschap bedoeld is. De gaming experts zien mogelijkheden voor een game die met kleine stapjes en verschillende levels van makkelijk naar moeilijk inzichten biedt. De gaming experts gaven als reactie dat zij niet zelfstandig een therapie kunnen ontwikkelen; daarvoor is intensieve samenwerking nodig met experts van de zorginstellingen en de eindgebruikers (patienten).
Het Erasmus MC heeft in 2010 het diabetesstation geïntroduceerd. Patiënten kunnen hiermee de controles zelf thuis doen. Is er een game mogelijk waarmee patiënten meer kennis over hun ziekte kunnen opdoen, vroeg Rob Postumus aan het panel. ISM Learning heeft een groepsspel ontwikkeld voor obesitas patiënten. Gezinsleden zouden met een vergelijkbaar spel betrokken kunnen worden bij de ziekte van een diabetespatiënt.
De derde case werd ingebracht door Katinka Kramer van Parnassia Bavo Groep/Context at Work. Is het mogelijk een serious game te ontwikkelen waarbij werknemers en cliënten beter hun tijd kunnen indelen? Hierbij valt volgens het panel te denken aan een scenario based game, waarbij inzicht ontstaat bij de gebruiker.
De belangstelling voor gaming in de gezondheidszorg in Rotterdam is groot. Organiserende partijen gaan met de deelnemers van dit netwerkontbijt aan de slag om hier een vervolg aan te geven en een community op te bouwen.
U kunt de presentaties hier teruglezen. Bekijk ook de twitterberichten over het ontbijt: #nozi.
Organisatie
Het netwerkontbijt is georganiseerd door de Rotterdam Media Commission en het programma Medisch en Zorg van de gemeente Rotterdam in samenwerking met Living Lab voor zorginnovaties.
De volgende bijeenkomst is op 27 september; dan staat ‘E-health’ centraal.